﻿// NAME
scenario_name = 莫斯科 1944

// DESCRIPTION
scenario_descr = 莫斯科州---1944年5月||德国军队渴望继续他们成功的进攻,最终占领莫斯科.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 大约三年前,在1941年那个严冬,我们站在莫斯科的大门口. 这次我们不会失败.||随着盟军在意大利的推进和对法国即将入侵的暗示,这很可能是我们打败苏联的最后机会.
briefing_2_1 =苏联首都是共产主义政权的核心,其重要性怎么强调都不为过.||元首有信心,成功占领这座城市将很快使红色巨人屈服,并结束东线的战争.
briefing_2_2 = 红军一定会努力重复1941年以来的防御胜利.||预计通往该市的道路将有重兵把守,并配备强大的火炮和空中支援.据报道,甚至新征召的部队也被部署来减缓我们的推进速度.
briefing_2_3 = 胜利的第一步是迅速占领克林和卡卢加,这两个城市目前正在保护莫斯科的侧翼.||我们的主要力量应该集中在实现这些目标上,但是不应该允许苏联人利用我们中心的弱点.
briefing_2_4 = 空中侦察显示莫斯科本身戒备森严,正在直接向该市部署更多部队.||毫无疑问,我们将不得不为胜利而战,从一条街接着一条街,从一个街区接着一个街区.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 在12回合内占领克林和卡卢加
objective_2_1 = 确保莫斯科市中心和郊区安全
objective_2_1_award = 我们的主要目标是城市中心,但要完全控制城市,我们还必须确保其大部分郊区的安全,通过占领至少2个次要胜利点.
objective_2_2 = 不要失去任何原始的主要胜利点
objective_2_2_award = 如果苏联的反击占领了我们的主要集结点,我们的位置将变得不堪一击.
objective2_2_0 = 摧毁50个地面单位,8个空中单位
objective2_2_0_award = • +100 资源点
objective2_2_1 = 在28回合内完成这个任务
objective2_2_1_award = 要彻底战胜苏联,决定性地赢得这次行动是至关重要的.结束在东部的战争将释放出大量的资源和增援部队来抗击盟军的入侵.
objective_3_0 = 苏联胜利

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_61 = 乌瓦罗夫卡
hex_89 = 米亚特列沃
hex_114 = 洛图希诺
hex_121 = 巴贝尼诺
hex_171 = 梅登
hex_208 = 孔德罗沃
hex_246 = 波洛特尼亚内扎沃德
hex_260 = 莫扎伊斯克
hex_261 = 莫扎伊斯克
hex_270 = 沃洛科拉姆斯克
hex_338 = 韦列亚
hex_344 = 鲁扎
hex_363 = 卡卢加
hex_408 = 杰奇诺
hex_421 = 多罗霍沃
hex_452 = 小雅罗斯拉韦茨
hex_456 = 博罗夫斯克
hex_504 = 科柳巴基诺
hex_509 = 新彼得罗夫斯科耶
hex_515 = 维索科夫斯克
hex_533 = 奥布宁斯克
hex_535 = 巴拉巴诺沃
hex_563 = 费尔济科沃
hex_582 = 库宾卡
hex_619 = 纳罗福明斯克
hex_636 = 克林
hex_665 = 兹韦尼哥罗德
hex_668 = 伊斯特拉
hex_703 = 格利西诺
hex_714 = 索尔涅奇诺戈尔斯克
hex_741 = 阿普列列夫卡
hex_763 = 佩克辛
hex_787 = 纳卡比诺
hex_807 = 塔鲁萨
hex_830 = 泽列诺格勒
hex_864 = 奥金佐沃
hex_892 = 颇了塔司基
hex_927 = 扎奥克斯基
hex_930 = 谢尔普霍夫
hex_934 = 切尔克夫
hex_948 = 希姆基
hex_951 = 洛布尼亚
hex_956 = 亚赫罗马
hex_976 = 斯托尔博瓦亚
hex_979 = 波多利斯克
hex_986 = 莫斯科
hex_987 = 莫斯科
hex_993 = 伊克沙
hex_1009 = 普希诺
hex_1026 = 莫斯科
hex_1027 = 莫斯科
hex_1042 = 亚斯诺戈尔斯克
hex_1066 = 莫斯科
hex_1067 = 莫斯科
hex_1100 = 多莫杰多沃
hex_1109 = 科罗廖夫
hex_1136 = 巴雷比诺
hex_1144 = 柳别尔齐
hex_1150 = 普希金诺
hex_1152 = 索夫里诺
hex_1174 = 米尔希维沃
hex_1182 = 雷特卡里诺
hex_1210 = 斯图皮诺
hex_1228 = 什切尔科沃
hex_1249 = 卡希拉
hex_1276 = 谢尔吉耶夫
hex_1294 = 马利诺
hex_1328 = 奥泽贝莱耶
hex_1340 = 布龙尼齐
hex_1387 = 诺金斯克
hex_1392 = 弗拉雅诺沃
hex_1426 = 埃列克特罗斯塔利
hex_1449 = 奥焦雷
hex_1477 = 斯特鲁尼诺
hex_1498 = 沃斯克列先斯克
hex_1501 = 伊米尼·契苏鲁皮
hex_1516 = 卡拉班诺沃
hex_1522 = 普律里雅尼耶

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
dialog_trigger_132_317_title = 转移资源?
dialog_trigger_132_317_text = 你想把100资源点从德国国防军转移到武装党卫军吗？
event_trigger_119_260_title = 诺曼底登陆
event_trigger_119_260_text = 盟军入侵法国的威胁已经迫在眉睫好几个月了,但现在已变成现实.令人惊讶的是,美国和英联邦军队并没有登陆在加莱海峡,而是登陆在诺曼底的海滩.
event_trigger_130_322_title = event_trigger_130_322_title
event_trigger_130_322_text = event_trigger_130_322_text
event_trigger_120_273_title = 游击队
event_trigger_120_273_text = 苏联领导层呼吁人民不惜一切代价保卫他们的首都.游击队在莫斯科西部的森林中加入了防御.
event_trigger_131_315_title = 众志成城
event_trigger_131_315_text = 柏林强调,只有在这场战斗中取得重大胜利,才能把苏联赶出这场战争.如果做不到这一点,势必会拖延东部的战争.
event_trigger_107_229_title = 躲躲藏藏
event_trigger_107_229_text = 报告显示,在我们的部队接近莫斯科时,匆忙征募的红军部队士气低落,导致苏联应征入伍者逃兵增加.
event_trigger_108_233_title = 找到地图
event_trigger_108_233_text = 我们在没有防备的情况下缴获一辆苏联装甲车,但把它打坏了.我们的人在检查冒烟残骸时发现了几张重要的地图,揭示了莫斯科防御系统的细节.
event_trigger_125_298_title = 红色铁流
event_trigger_125_298_text = 我们收到情报说,在维亚济马沦陷后,苏联人迅速生产新型重型坦克和自行火炮,以便及时为保卫莫斯科做好准备.
event_trigger_126_300_title = 红色铁流
event_trigger_126_300_text = 我们收到情报说,在维亚济马沦陷后,苏联人迅速生产新型重型坦克和自行火炮,以便及时为保卫莫斯科做好准备.
event_trigger_129_309_title = 援军
event_trigger_129_309_text = 由于苏联的强大抵抗,我们的步兵损失越来越大,我们已经释放了更多的预备队来填补缺口...

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 德国军队再一次未能攻破莫斯科的大门.总部已经停止了在东部的进一步进攻行动,同时将部队转移到西部前线.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 德国军队再一次未能攻破莫斯科的大门.总部已经停止了在东部的进一步进攻行动,同时将部队转移到西部前线.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 德国军队再一次未能攻破莫斯科的大门.总部已经停止了在东部的进一步进攻行动,同时将部队转移到西部前线.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 莫斯科最终属于我们,尽管我们的胜利并不像我们希望的那样响亮.然而,尽管红军仍然拒绝接受失败,德国军队的一大部分已被派往西部前线.
outcome_2_4_title = 决定性胜利
outcome_2_4_text = 莫斯科已被我们攻下.这并没有导致红军立即投降,但苏联的最终解体现在只是时间问题.与此同时,一大部分德国军队已经被派往西部前线.
